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4月25日消息,挣了6000,被罚4000,还不能反抗,这叫一个憋屈。
据《韩民族新闻》23日报道, 美国科技企业针对韩国三星电子的知识产权侵权案件终审判决出炉,三星电子被罚3.03亿美元(约合4000亿韩元),这下韩国媒体坐不住了,公开表示:“ 三星电子一季度仅挣6000亿韩元,却要向美国缴纳4000亿韩元罚款?”
报道称,总部位于美国加利福尼亚州的Netlist2021年12月提出诉讼,主张三星电子的高性能电脑存储模块侵犯了自己公司的5项专利,并要求4.4亿美元的赔偿。
此前三星电子与Netlist有过专利使用协议,但双方的专利使用协议于2020年终止,三星电子在审判过程中认为,Netlist的专利“独创性不足,因此没有效力”,且自己使用的技术与其“并不相同”, 三星方面同时主张,即使是侵害专利,需要支付的专利费也不过是800万美元。
不过事情并不像韩国人期待的那般,据美媒报道,近日美国得州马歇尔市陪审团于近日裁定, 三星电子用于高性能计算的“内存模块”故意侵犯了美国计算机存储公司Netlist所拥有的5项专利,因此被罚4000亿韩元,而今年第一季度,三星电子整体的利润仅为6000亿韩元,美国这一刀,无疑直接戳到了三星的大动脉上。
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他们同时还在i9-9900K平台上进行测试,发现这些问题在英特尔平台上,至少是在第9代英特尔酷睿平台上并不存在。而且,也不是所有DLSS 3的游戏都受到了影响,只有CDPR的《巫师3:狂猎》次世代版和《赛博朋克2077》是这样。因此也有理由相信,这种情况跟CDPR 自家的引擎REDengine也有关系。
目前DSOGaming表示,已经将相关情况通知了NVIDIA。希望在下一次的驱动更新,又或者游戏更新中,这种问题能得到解决吧!
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